Или о том, что лучше - вчера, но по 3 или сегодня, но по 5
Оригиналом к этим размышлениям послужила вот это обсуждение
В частности, мной был задан вопросоружка с 2.1 спд и 5 дпс -- во сколько раз лучше оружки с 0.5 спд и 210 дпс ?
на что был получен вот какой ответ от Tarioll'aНу поскольку это чисто абстрактный вопрос, то расчеты будут приблизительные. Берем хантера с 2000РАП.
Дамаг Стэди 564 и 1138 соотвественно.
следовательно ДПС от первого - примерно 380 (банальный спам Стэди)
от второго - примерно 760 (опять же банальный спам Стэди)
(цикл Авто-Стэди-Авто-Стэди .... дает 622 ДПС, именно за счет того что Автошот дамагает на 105 и стреляется 0,5 секунды. ну и на)
Вот и получилось, что первый лук хаже второго ровно в 2 раза.
А глядя на ДПС и не скажешь, правда?
Да, действительно, получается, что серый лук, который выдают еще на 2м уровне -- работает всего в два раза хуже самого разэпичного лука из самого топового инстанса.
Родилась идея вывести некоторую зависимость, "0.1 wnp spd = XX weapon dps".
Для любого оружия мы можем пользовать три типа "дпс-циклов":
или, в виде формул:
Где d - ДПС оружия (+ пуль/стрел -- дальше эти сумма этих двух значений используется как одно целое),
s - скорость оружия (базовая величина без учета haste-эффектов)
P - ranged attack power
S (d,s) -- величина урона steady shot
Для построения графиков использовал Scilab (бесплатно!). Про сам пакет поговорим когда-нибудь отдельно, пока же было быстренько составлено простейшее программко и запущено на отрисовку. В результате получаем три поверхности (во всех графиках, представленных ниже предполагается, что RAP=2000):


они же, на одном графике для сравнения (у S и AS поверхностей клетки одинакового цвета имеют одинаковое значение ДПСа):
Итак, что нам дают эти графики.
непрерывная линия -- AS-ротация,
пунктирная - S-ротация
жёлтый цвет - 70 дпс
тёмно-синий - 90дпс
светло-синий - 120 дпс
зелёный - 140 дпс
Таким образом, приходим к следующему выводу:
При AS-цикле лучше немного задержать автоатаку, чем ждать её ничего не делая (или иными словами -- "более быстрое чем идеально оружие лучше более медленного чем идеальное"), вплоть до полного отказа от автоатаки при скоростях оружия, очень близких к 3.0
Чтобы узнать, какое оружие обеспечит нам необходимый ДПС, надо построить горизонтальную поверхность (Z = const) и всё что будет выше этой поверхности -- и даёт нам необходимые параметры оружия.
Например, посмотрим, какое оружие позволит нам получить 600 дпс:
тоже самое, "вид сверху" для удобства.
Области одного цвета определяют одинаковое значение ДПСа , т.е. например, одинаковый ДПС будет в точках у оружий с [2.0 spd 90 dps], [2.2 spd 100 dps] и [2.4 spd 120 dps]. А вот оружие с [2.0 spd 120 dps] даст бОльшую производительность, чем [2.5 spd 130 dps].
В этой статье был рассмотрен только простейший цикл Auto-Steady, к тому же без учёта haste-эффектов.
В следующих статьях мы посмотрим, на другие циклы ДПСа, а так же выясним, насколько важен для хантера такой параметр как haste.
пятница, 21 декабря 2007 г.
Про скорость оружия для охотников
Автор:
дима вебер
на
15:38
Ярлыки: auto shot, hunter, steady shot, weapon speed
